每一次牛市最初都会发生同样的事情:它撼动了流动性,游戏行业开始复苏。这不仅仅是光鲜亮丽的预告片——还有真实的经济系统、玩家循环、以及你可以拥有和交易的物品。这一次的周期感觉比上一次更加紧凑。虚假承诺越来越少,之前已经推出过游戏的团队越来越多,大品牌也在悄悄地测试渠道。如果风险继续下滑,游戏行业将再次成为最热闹的行业之一。
本文并非股票行情的盛宴,而是探讨游戏行业为何如此火爆,以及哪三个项目拥有能够将使用转化为价值的结构:超宇宙(极好的), 猿币(猿人)Seedify (SFUND)。不同的角度,相同的目标:真正的需求,而不仅仅是噪音。
很简单:游戏给予加密这是人们已经理解的用例。你玩游戏,你赚钱,你交易。反馈很快——更新、赛季、掉落——而且这种速度在排行榜上体现得比在DeFi或基础设施。加上创作者、公会、二级市场……突然之间,你就会看到多个需求流指向相同的代币。在牛市中,这种复利效应至关重要。
大多数 Web3 游戏都是孤岛。新的钱包、新的代币、新的市场——冲洗、重复、搅拌。SuperVerse 试图成为桥梁而不是另一个岛屿:游戏、资产和社区的共享支柱,以便玩家(和价值)可以无摩擦地移动。
该设计基于两个理念。首先,$SUPER 位于中心,因此各个游戏的活动可以汇聚成一个经济体。其次,黑洞机制将一部分生态系统费用用于回购销毁——因此随着使用量的增长,流通供应量会减少。这是一个 DeFi 式的“水槽”,旨在促进游戏循环,而非仅仅用于投机。如果整合持续进行,并且用户引导保持理性(法币升值、托管、低摩擦 gas 机制),SUPER 不需要单一的热门游戏;几款优秀的游戏就足以扭转乾坤。
我关注的是:除了首周宣传之外,真正的玩家留存率、合作伙伴游戏的广度(不仅仅是自家项目),以及 BlackHole Burning 追踪的是否是自然活跃度,而不是洗牌循环。如果这些都符合预期,那么这款游戏就具备了与周期同步增长的潜力。
无论你是否喜欢,Yuga 仍然吸引着人们的注意。猿币是与这种吸引力挂钩的货币和治理芯片,以 Otherside 为旗舰。想想持久世界、土地、虚拟形象、创作工具——这些都是常见的元宇宙承诺,除了定期的现场演示和活动之外,说实话,这些活动每个季度都会有更新。
假设:如果 Otherside 变成一个人们会重返的地方——音乐会、任务、掉落物品、升级——那么 APE 的需求将来自使用,而不仅仅是交易。治理在这里也并非空谈;DAO 资助着开发者、工具和跨生态系统的实验,这些实验有时笨拙,有时精彩,但都令人感动。在牛市中,品牌 可用轨道往往会跑赢那些不那么牛的模仿者。
关键信息:功能发布节奏、创作者变现(创作者能获得报酬吗?),以及让 APE 持续流动而不会变成税收的虚拟世界资源池。如果 Yuga 继续发行,APE 仍将是最具流动性、最易获得的元宇宙资源。
内容决定周期。Launchpads 决定谁能获得舞台。Seedify 是 GameFi 孵化器,负责处理那些不那么吸引人的部分——代币设计、市场营销、发行——同时让团队专注于游戏制作。质押 $SFUND 可获得 IGO 和精选项目的分配席位。NFT销售;渠道越引人注目,在热门时期,SFUND 浮动资金就越紧张。
与“大肆传播”的平台相比,SFUND 的区别在于其策略。Seedify 的声誉取决于上线后的表现,因此它有筛选的动机。在牛市中,最初的上涨通常来自新上市的股票;在众多值得信赖的股票的推动下,SFUND 的表现可能会悄无声息地跑赢大盘,而其他公司则在追逐昨日的股价。
需要追踪的证明点:第一个月(不是第一天)后的命中率、分配的反女巫公平性,以及成功的启动是否持续构建(更新、季节、链上活动)而不是在 TGE 之后消失。
别想太多,只需问:
如果一个项目清除了这些问题,你就已经避开了大多数地雷。
你不需要作战室。你需要一份简短的清单和一些在情绪高涨时需要遵循的规则。保留一个核心项目,确保在市场波动时能够坚持下去(如果符合你的论点,可以从上面的一两个项目中选择),一个包含几款具有催化剂的成长型项目,以及一个用于早期投资的小型风险投资项目——最好是通过像 Seedify 这样的启动平台,这样你就不会在黑暗中摸索。预先写好条目、失效条件和调整阶梯。然后,让计划在你睡觉时发挥作用。
在绿色市场中,风险不会消失:解锁悬崖触底,克隆产品分散注意力,应用商店政策反复无常,流动性假象看似真实,实则不然。要减持强势股;留一些给下一个人;不要因为推特说“钻石手”就一口气赢回。
游戏早期周期友好,晚期周期戏剧性十足。SuperVerse 旨在实现网络效应,ApeCoin 则以品牌 世界构建为主导,而 Seedify 则位于下一批产品发布之地。这些都不是一劳永逸的。但如果市场像牛市那样运行,这三家公司都有办法将使用转化为代币需求。