2025 年 9 月 30 日 –新加坡,新加坡
沙盒领先的游戏和沉浸式体验平台,也是 Animoca Brands 的子公司,今天分享了公司的未来愿景。
在首席执行官 Robby Yung 撰写的一条消息中,该公司概述了如何将自己定位于人工智能、Web 3.0 和移动领域的交叉领域,以扩展其平台并赋能全球创作者。
The Sandbox 首席执行官 Robby Yung 表示,
“自 2012 年发布我们的原创手机游戏以来,The Sandbox 一直专注于创作者。
“2020 年,The Sandbox 从传统的 2D 单人游戏发展成为一个沉浸式 3D 多人游戏平台,该平台由新兴的区块链技术提供支持,为我们的创作者实现了真正的数字所有权和货币化。”
在过去的五年里,The Sandbox 已经发展到拥有 400 多个主要品牌合作伙伴、40 多万名创作者和 800 多万用户。
其 沙 代币一直位列前五大游戏代币之列,巩固了 The Sandbox 作为最突出的 Web 3.0 项目之一的地位。
Yung 补充道,
“尽管整个行业都面临逆风,但我们仍在不断进步,最近几个季度我们的玩家数量和参与度都达到了历史最高水平。
“但这还不够,我们知道还有更多工作要做。
“我们相信,我们再次站在了以 Web 3.0 和人工智能融合为标志的新技术浪潮的开端,这将改变创作者的现状,我们决心将 The Sandbox 定位在最前沿。”
Sandbox 在两个维度上大力投资人工智能–运营效率和面向用户的创作。
在运营方面,该公司正在使用现有的人工智能工具并开发自己的工具来提高从代理编码到作弊检测和客户支持等功能的效率。
在创作方面,The Sandbox 将人工智能视为一种变革力量。
Yung 继续说道,
“大规模沉浸式内容创作–无论是游戏还是其他形式的体验–一直受到时间、技能和成本的限制。
“我们通过无代码创建工具在解决这个问题上取得了重大进展–VoxEdit,游戏制作者–但人工智能将彻底改变这一领域,我们计划引领这一变革。”
该公司已开始训练用于资产生成的定制 AI 模型,并积极致力于面向用户的生成 AI 工具,利用其 170 万个资产、数百个游戏模板的庞大库以及超过 400,000 名创作者的全球社区。
此外,The Sandbox 宣布与快速发展的氛围编码游戏平台 Rosebud AI 建立合作伙伴关系。
此次合作将允许创作者加入白名单,使用 The Sandbox 的自定义模板和资源创建 Vibe Code 游戏。更多详情即将公布。
Sandbox 还在扩展其 Web 3.0 基础设施,以帮助创作者在内容创作之外取得成功。
Yung 说道,
“虽然我们已经看到平台上出现了数以千计的精彩游戏和身临其境的体验,但创作者面临的最大挑战往往出现在创作后的分发、参与和货币化方面。
“这个问题不仅存在于 The Sandbox,也存在于许多其他内容创作生态系统中,包括流行的传统平台。
“我们相信 Web 3.0 基础设施非常适合应对这些挑战。
“区块链是 The Sandbox DNA 的核心部分,我们认为这给我们带来了显著的优势,我们正在积极投资开发新的 Web 3.0 基础设施,为创作者提供超越内容创作本身的支持。”
第一个重大投资是沙链,由 SANDChain 基金会在 The Sandbox 的支持下开发。
这个专用的跨平台层使创作者能够将参与度转化为所有权和奖励。
SANDchain 今天在新加坡 TOKEN2049 上正式亮相,其测试网将于 2025 年 10 月 14 日启动。
第二项举措以货币化为核心。通过在 SANDchain 的参与层基础上添加基于 ICM(互联网资本市场)的经济层,The Sandbox 旨在为创作者提供灵活、动态的货币化选项。
Yung 解释说,
“传统创作者平台的货币化框架通常非常僵化且非常有限,而我们看到代币联合曲线机制有机会提供更具活力的东西,以最大限度地提高创作者将其当前作品货币化的机会。”
这个首创的平台正在积极开发中,预计将于今年年底推出,并将在未来几周内推出早期访问候补名单。
移动端一直是 The Sandbox 的核心。
Yung 说道,
十三年前,《The Sandbox》诞生于移动端。得益于其无与伦比的便捷性和覆盖范围,在移动端上线一直是我们的规划。
Sandbox 正在积极开发多种移动概念。
第一个目前正在进行内部测试,下一步计划为社区成员进行更大规模的封闭式游戏测试。
“我们完全相信移动将成为我们未来的重要组成部分,并且很高兴继续推进我们当前的想法,最终目标是将其中一个或多个推向市场。”
SAND 代币继续作为 Sandbox 生态系统的交易支柱。
宣布的每一项新举措都进一步巩固了 SAND 的金融轨道,随着 Sandbox 生态系统的扩展,将产生更多的效用和价值。
“SAND 持有者是我们网络的节点,我们还计划提供更多直接的创新举措和计划,专注于为我们的持有者创造利益。”
展望未来,The Sandbox 的重点十分明确–利用AI变革内容创作,构建Web 3.0基础设施来支持创作者。
该公司最近进行了重组,以确保团队与这些优先事项保持一致,并利用人工智能驱动的运营支持。
Yung 总结道,
“随着我们不断进步,我们将继续全力致力于构建和改进沙盒。
“我们还将围绕季节模式的成功制定 LiveOps 战略,增加主要平台活动的频率和一致性,为我们的创作者和玩家群体提供更多的参与机会。
“沙盒的虚拟资产,包括 LAND、所有 NFT 收藏品和各种生态系统资产保持不变。
“Alpha 第六季现已在 The Sandbox 上线,届时将带来全新品牌、体验、玩法、功能等精彩内容。期待与您相见。”
从最初的 2D 手机游戏到如今的 3D 多人沉浸式平台,The Sandbox 正在为下一章做准备。
“我们始终致力于为创作者打造最佳创作工具和最佳生态系统来支持他们– 沙盒 3.0。
“我们非常感谢与我们一起踏上这段旅程的许多人,并希望你们能加入我们,共创未来。”
有关 Sandbox 3.0 愿景的更多信息,请参阅 The Sandbox博客.
Sandbox 可在 Windows 和 Mac 电脑上免费使用,通过沙盒游戏.
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Sandbox 是 Animoca Brands 的子公司,是一个沉浸式平台,用户可以与他们最喜欢的品牌、IP 和名人一起在游戏、娱乐、音乐、艺术等领域玩游戏、创造和货币化独特的体验。
Sandbox 利用 Web 3.0 技术全面支持终端用户创作和创作者经济,通过为玩家和创作者提供其资产、创作和奖励的真正所有权(NFT,不可替代代币),颠覆现有平台。
超过 400 个合作伙伴加入了 The Sandbox,其中包括华纳音乐集团、古驰、育碧、帕丽斯·希尔顿、侏罗纪世界、行尸走肉、史努比狗狗、进击的巨人、鳄鱼、史蒂夫·青木、蓝精灵等等。
Sandbox 被《时代》杂志评为 TIME100 最具影响力的公司之一。
欲了解更多信息,请访问www.sandbox.game并关注定期更新十, 中等的 和 不和谐.
蔡斯·科拉松诺47 Communications 高级副总裁代表 The Sandbox